감성 공부 타이머
시계 페이스 여덟 가지, 탭 한 번으로 전체 화면. 내일 진짜로 열게 될 하나를 고르세요 — 계정도, 코인도, 자라는 것도 없습니다.
시간 다 됐어요.
스페이스바로 시작·일시정지 · F로 전체 화면 · 새로고침해도 카운트다운은 그대로 유지됩니다.
이 타이머 사용법
- 시작 누르기 스페이스바를 눌러도 돼요. 백그라운드 탭에 있어도, 새로고침한 뒤에도 카운트다운은 정확한 시간을 지켜요.
- 시계 페이스 고르기 앱과 똑같은 8가지 페이스, 여기선 전부 무료예요. 고른 페이스는 이 기기에 기억돼요.
- 전체 화면으로 보기 F 키나 구석의 버튼을 누르면 시계만 남아요. Esc 키를 누르면 페이지로 돌아와요.
이렇게도 찾습니다: 귀여운 공부 타이머 · 감성 뽀모도로 타이머 · 미니멀 카운트다운 시계 · 전체 화면 타이머.
시계 페이스 여덟 가지
전부 앱에 있는 진짜 페이스를 브라우저용으로 다시 만든 것입니다. 시계 위의 이름을 누르면 바뀌고 — 고른 건 이 기기에 기억됩니다.
여덟 중 둘은 iOS 앱에서도 무료입니다. 여기서는 여덟 개 전부 무료예요 — 어떤 게 마음에 드는지 알아보는 자리가 이 웹입니다.
감성이란, 보는 데 힘이 안 든다는 뜻
그 단어에서 무드보드 이미지를 걷어내세요. 여기서 그건 예쁘다는 뜻이 아닙니다. 이 화면이 나한테 아무것도 요구하지 않는다는 뜻입니다.
어떤 타이머든 같은 속도로 셉니다. 그러니 차이는 분으로 재는 게 아닙니다. 그걸 쳐다보는 데 드는 값으로 잽니다 — 그리고 그 청구서는 안 시작할 이유를 이미 찾고 있던 바로 그 순간에 도착합니다. 마음에 드는 타이머란, 흥정 없이 열게 되는 타이머입니다.
팔 길이 테스트
세션 중에 실제로 놓아둘 자리에 폰을 두세요 — 책상 건너편이나, 모니터에 기대 세워서, 1미터쯤 떨어뜨려. 그 상태로 몸을 기울이지도, 집어 들지도 않고 남은 시간을 읽어 보세요. 페이스가 통과해야 할 다섯 가지입니다.
- 1초 안에 읽힐 것. 눈의 초점을 다시 맞춰야 한다면, 당신은 폰을 집어 듭니다. 폰을 집어 드는 것이 세션이 끝나는 방식입니다.
- 05:00과 50:00이 헷갈리지 않을 것. 작은 크기의 얇은 디스플레이 서체가 생각보다 자주 이럽니다.
- 진행 정도가 곁눈으로 읽힐 것. 20%짜리 링은 곁눈으로도 읽힙니다. 숫자는 안 그렇습니다.
- 부탁하지도 않았는데 움직이는 게 없을 것. 자라는 식물, 떠다니는 입자, 숨 쉬는 그러데이션 — 변하는 것은 무엇이든 몇 초마다 당신에게서 시선의 움직임을 하나씩 끌어냅니다. 그 한 번 한 번이 떠날 기회입니다.
- 화면 위에 결정이 없을 것. 눈에 보이는 건너뛰기 버튼, Pro 배지, 상점 아이콘. 하나하나가 “그만둬도 돼요”라는 작은 제안이 계속 걸려 있는 상태입니다.
대부분의 타이머는 이 중 둘을 떨어뜨리고, 떨어뜨리는 둘은 대개 마지막 둘입니다.
타이머는 전체 화면이 나을까, 작은 위젯이 나을까
상황이 둘이라 정직한 답도 둘입니다. 일이 폰에서 떨어져 있을 때 — 종이, 책, 노트북 — 는 전체 화면이 이깁니다. 폰은 폰이기를 그만두고 숫자가 적힌 가구가 됩니다. 일이 같은 기기 위에 있을 때는 위젯이나 라이브 액티비티가 이깁니다. 일하려면 빠져나와야 하는 전체 화면 타이머는 결국 안 보이게 되니까요.
판단 규칙은 질문 하나입니다. 지금 하는 일이 이 화면 위에 있나요? 있으면 구석. 없으면 전체 화면.
밤에는 어두운 타이머가 더 나은가요?
밤 11시 40분, 불 꺼진 방에서 밝기 80%의 흰 사각형은 불편합니다. 그리고 세션을 끝내는 건 그 불편함입니다. 밤에 어두운 페이스를 쓰는 근거는 그게 전부이고, 뒤에 연구를 붙일 필요도 없습니다.
블루라이트 수치는 여기 나오지 않습니다 — 떠도는 숫자들은 들리는 것보다 근거가 약하고, 밤 11시 40분의 실제 문제는 눈부심이지 스펙트럼이 아닙니다. 반대 방향의 단서를 하나 붙이자면, 읽기 연구에는 밝은 배경의 어두운 글자가 긴 글을 읽기에 낫다는 오래된 발견이 있습니다. 다만 그건 문단으로 잰 것입니다. 카운트다운은 네 글자이고, 네 글자는 네 문단처럼 굴지 않습니다.
숲을 키우지 않는 이유
게임화된 타이머는 통합니다. 그건 논쟁거리가 아니에요 — 코인, 나무, 펫, 순위표는 사람을 시작하게 만들고, 어떤 사람에게는 그게 습관이 존재하는 유일한 이유입니다. 대가는 두 가지이고, 둘 다 나중에 옵니다.
보상이 목적이 됩니다. 세션이 코인을 위한 것이 되는 순간, 그 세션의 값어치는 코인의 값어치와 같아집니다. 그리고 코인은 예측 가능한 속도로 지겨워집니다. 그 보상을 메우려고 일이 더 재미있어지지는 않습니다.
그리고 장식이 하나 늘 때마다 읽을 것이 하나 늘어납니다. 상점과 레벨과 화폐와 진행 바가 있는 화면에서는 네 가지가 시선을 두고 다투는데, 그중 남은 시간은 하나뿐입니다. 첫 번째 대가에는 더 날카로운 판본도 있습니다. 게임은 안 풀린 하루를 패배로 바꿔 버립니다. 문을 열어 줬다는 이유로 죽는 나무는, 문을 열어 준 데 대한 벌입니다.
이건 회색을 고르라는 말이 아닙니다. 아무것도 되돌려 달라고 하지 않는 장식을 고르라는 말입니다. 좋아하는 색, 방에 어울리는 페이스, 배경 사운드. 점수판이 안 달린 장식은 공짜입니다.
생김새가 전혀 중요하지 않을 때
타이머를 아예 안 보는 사람도 있습니다. 맞춰 놓고, 폰을 엎어 두고, 소리가 날 때까지 일합니다. 그런 분들에게 위의 이야기는 전부 잡음이고, 조건은 하나뿐입니다. 부엌에서도 그 소리가 들릴 것.
시스템의 글자 크기가 꼭 필요한 사람도 있습니다 — 동적 글자 크기, 대비 증가, VoiceOver. 거기서는 공들여 디자인한 페이스가 잘못된 도구입니다. 맞춤 타이포그래피는 접근성 설정 아래에서 가장 먼저 깨지는 것이니까요. 밋밋하고, 크기가 조절되고, 대비가 높은 표시는 그런 독자에게 하향이 아닙니다. 유일하게 작동하는 쪽입니다.
이름을 붙여 둘 만한 실패 하나. 이번 주에 페이스를 세 번 바꿨다면, 일하는 게 아니라 꾸미는 중입니다. 하나 고르는 건 한 번으로 끝나는 5분짜리 일입니다. 판정은 지루하고 그만큼 믿을 만합니다 — 하기 싫은 날에도 그걸 다시 열었나요? 이 페이스들이 재이는 건 그것뿐입니다.
실제 할 일에 겨누기
많이 묻는 것들
공부 타이머가 “감성”이라는 건 무슨 뜻인가요?
예쁨이 아니라 값싸다는 뜻입니다. 마음에 드는 타이머란 흥정 없이 열게 되는 타이머이고, 눈을 찡그리게 하는 것, 애니메이션, 업그레이드 카드는 전부 세션 초입에 작은 세금을 붙입니다. 그 세금은 의욕이 가장 낮을 때 내게 됩니다. 타이머를 여는 게 바로 그때니까요.
시계 페이스는 몇 개이고, 무료인가요?
여덟 가지입니다. Minimal, Neon, Flip, Ring, Liquid, 7-Segment, Dot Matrix, Square Matrix. 이 페이지에서는 여덟 가지 모두 계정 없이 무료입니다. iOS 앱에서는 두 가지가 무료이고 나머지는 유료 등급에 들어 있습니다.
고른 페이스는 기억되나요?
네, 이 기기의 이 브라우저 안에서요. 어디로도 전송되지 않습니다 — 붙여 둘 계정 자체가 없으니까요.
타이머는 전체 화면이 나을까, 작은 위젯이 나을까
질문 하나가 결정합니다. 지금 하려는 일이 이 화면 위에 있나요? 있다면 타이머는 구석에 두세요 — 일하려면 빠져나와야 하는 전체 화면 타이머는 결국 안 보이게 되는 타이머입니다. 없다면 전체 화면으로 띄우고, 폰은 숫자가 적힌 가구가 되게 두세요.
이 페이지에는 왜 숲도, 코인도, 연속 기록도 없나요?
장식이 하나 늘 때마다 읽을 것이 하나 늘기 때문이고, 게임은 안 풀린 하루를 패배로 바꿔 버리기 때문입니다 — 문을 열어 줬다는 이유로 죽는 나무는, 문을 열어 준 데 대한 벌입니다. 아무것도 되돌려 달라고 하지 않는 장식은 공짜지만, 점수판이 달린 장식은 그렇지 않습니다.
브라우저 탭이 할 수 있는 건 여기까지
이 페이지는 열려 있는 동안 계속 셉니다. iPhone·iPad 앱은 탭이 못 하는 부분을 합니다. 세션 길이만큼 방해되는 앱을 차단하고, 잠금 화면과 다이내믹 아일랜드에 시계를 띄우고, 끝난 세션을 연속 기록과 히트맵으로 바꿔 줍니다.
분명히 말해 두자면, 실드가 막는 건 그 iPhone 안의 앱뿐입니다. 바로 옆에 열려 있는 노트북에 대해서는 아무 의견도 없습니다.